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VOID ATLAS

可以进入的数字景观

把遥远的尺度转译成直觉操作:拖动观察、停下来辨认层次、改变视角。星系、黑洞与星云,在同一套界面里成为可以亲手探索的数字景观。

交互与数字体验

先进入画面。

旋转与缩放改变观察的位置;场景和语言切换保持清楚的操作路径。这里记录的是实际界面与操作。

VOID ATLAS · 三种数字景观海报
VOID ATLAS · 三种数字景观视频暂未上线

三种状态,同一种观看方式。

星系 / 从明亮核心延伸到疏密有别的旋臂。
黑洞 / 光带与遮挡建立近处、远处和中央的关系。
星云 / 透光、暗隙与云体厚度共同构成空间。

从规则的重复,到有层次的结构。

星系的调整集中于旋臂内部的密度关系:保留连续走势,同时减少均匀排列的机械感。比较来自已有的同视角画面。

左:早期旋臂;右:采用的密度结构。

空间感,也是一种取舍。

星云从静态图像的通透质感走向依赖观察位置的体积表达。后版增加空间厚度,但并非在每一种静态构图中都优于前版。

黑洞侧视强调吸积盘前后关系。通过深度与遮挡组织,让相机移动时的空间关系保持连贯。

星云:图像质感与空间体积的比较。
吸积盘侧视:从视角变化中辨认遮挡与厚度。

让探索适应不同的屏幕。

桌面与手机围绕同一组观看动作组织界面,保留作品、导航与控制之间的清楚层级。Lacuna 在其中承担品牌入口。

真实桌面界面与移动视口布局。

下一件作品,
期待一起完成。

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