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三维制作

从完整空间,走近构件与材质。
课程项目、备赛训练与个人练习。

疯狂厨房

一个从日常厨房道具延伸到完整场景与物体动画的四人课程项目。我担任队长及主要三维制作者,完成大部分模型、全部材质与灯光渲染,主导主要动画,并与队友共同搭建场景。

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把资产组织成生活空间。

从单体制作到场景搭建,统一材质和光线,让来源不同的资产进入同一个空间。灯光、相机角度、降噪、渲染设置与输出由我完成。

模型阶段:观察道具尺度与场景组织。
完成材质和灯光后的厨房。

让细节说明材质。

灭火器:软管、表头、接头与标签。
水龙头:曲线形体与金属表面。

制作与协作。

项目约三个月,在教师指导下分阶段推进。我同时承担方向讨论、任务分配与制作协调。

Unity 阶段提出镜头方向、展示要求与效果反馈,程序实现由团队其他成员负责。

古风室内与备赛实践

担任四人备赛团队队长,参与主要场景与部分道具建模,完成备赛素材的材质处理,并在训练后独立制作静态渲染。这里展示允许公开的训练资产与后续渲染。

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先组织空间,再处理表面。

古风室内 / 模型阶段。
训练后个人静态渲染。

从整体,走近局部。

毛笔与器物 / 材质辅助展示。

一次协作方式的调整。

首次模拟训练未能完成出片。复盘后,把“等待完整模型”调整为粗模先行、关键资产分批交接与并行制作,并为输出预留缓冲。

本人负责组队、训练安排、流程复盘和任务协调,并承担场景粗模、主要搭建、部分道具、全部材质及后续静态渲染。脚本、角色绑定、主要人物动画与 UE 视频整合由队友承担。

团队在正式省赛中获得金奖(第一名)。此处的静态图是训练后渲染,与正式比赛获奖成片分别表述。

3D Studies

用几组单体与空间练习,记录对构件关系、表面质感和光线的观察。每件练习保持自己的尺度与背景。

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从体块到表面。

小屋:屋顶、木构件与平台的造型及材质。
小屋白模:构件与整体轮廓。

辨认不同的材料。

公告牌:木材、金属与绳索的表面区分。
盾牌:材质与结构细节。

让窗光塑造空间。

卧室白模:光线、体块与空间层次。

下一件作品,
期待一起完成。

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