古风室内与备赛实践
把制作过程,组织成可交付的结果
担任四人备赛团队队长,参与主要场景与部分道具建模,完成备赛素材的材质处理,并在训练后独立制作静态渲染。这里展示允许公开的训练资产与后续渲染。
三维制作先组织空间,再处理表面。
从整体,走近局部。
一次协作方式的调整。
首次模拟训练未能完成出片。复盘后,把“等待完整模型”调整为粗模先行、关键资产分批交接与并行制作,并为输出预留缓冲。
本人负责组队、训练安排、流程复盘和任务协调,并承担场景粗模、主要搭建、部分道具、全部材质及后续静态渲染。脚本、角色绑定、主要人物动画与 UE 视频整合由队友承担。
团队在正式省赛中获得金奖(第一名)。此处的静态图是训练后渲染,与正式比赛获奖成片分别表述。
